როგორ გამოჩნდა თამაში "ტეტრისი"

როგორ გამოჩნდა თამაში "ტეტრისი"
როგორ გამოჩნდა თამაში "ტეტრისი"

ვიდეო: როგორ გამოჩნდა თამაში "ტეტრისი"

ვიდეო: როგორ გამოჩნდა თამაში
ვიდეო: The Story of Tetris | Gaming Historian 2024, მაისი
Anonim

კლასიკური თამაშის "ტეტრისის" თაყვანისმცემლებმა უკვე მეოთხე საუკუნის იუბილე აღნიშნეს. მილიონობით ადამიანის საყვარელი თამაში მთელს მსოფლიოში შექმნა რუსმა პროგრამისტმა ალექსეი პაჯითნოვმა ჯერ კიდევ 1984 წლის ივნისში. მას შემდეგ, არა მხოლოდ კომპიუტერის მფლობელები არიან დაავადებული ტეტრისით - უკვდავმა გართობამ მობილური ტელეფონებისა და ტაბლეტების ეკრანებზე ახალი სიცოცხლე იპოვა.

როგორ გამოჩნდა თამაში
როგორ გამოჩნდა თამაში

"ტეტრისის" იუბილე, რაც უცნაურად საკმარისი იყო, რუსეთში არ აღინიშნა - ალექსეი პაჯითნოვი ახლა შეერთებულ შტატებში ცხოვრობს, ამიტომ ვინაობა ლოს-ანჯელესში შედგა. დეველოპერი მათ პირადად ესწრებოდა. თავის გამოსვლაში მან აღიარა, რომ დრო, როდესაც მას იდეა დაწერა "ტეტრისი", იყო "სულ ახლახანს, როგორც ჩანს, სულ რამდენიმე წუთის წინ".

1984 წელს საბჭოთა პროგრამისტები შეიარაღებული იყვნენ მოცულობითი კომპიუტერებით მონოქრომული ეკრანებით. იგივე ტექნიკა იყო სსრკ მეცნიერებათა აკადემიის კომპიუტერული ცენტრში, სადაც ახალგაზრდა 29 წლის ინჟინერი ალექსეი პოჟითნოვი მუშაობდა. მუშაობის პერიოდში მან შეისწავლა ხელოვნური ინტელექტი და გაუჩნდა აზრი თავსატეხის დაწერაზე.

საფუძვლად დაედო პენტომინოს თამაშს, რომელშიც მოთამაშეს მოეთხოვებოდა სწორად განლაგებულიყო გეომეტრიული ფიგურები ზევიდან ქვევით, ალექსეიმ დაწერა ვიზუალიზაციის პროგრამა ბავშვების გასართობი ეკრანზე. პენტომინოს ყუთი გადაკეთდა "ჭიქად", რომელშიც მთლიანად ჩამოვარდნილი ფიგურებით სავსე რიგები ამოიღეს. მონიტორის ეკრანთან მჯდომი ადამიანის ამოცანა იყო რაც შეიძლება დიდხანს დაეტოვებინა ცარიელი "მინა", რაც თავიდან აიცილებდა არასრულად შევსებული ფენების ზედა ნაწილში მოხვედრას.

კომპიუტერების რესურსების საშუალებით შესაძლებელი გახდა მხოლოდ გეომეტრიული ფიგურების მანიპულირება და მობრუნება, მაქსიმუმ 4 კვადრატისგან, 90 გრადუსით. ამიტომ, თამაშმა მიიღო სახელი "ტეტრისი", ბერძნული სიტყვისაგან tetra - ოთხი.

თამაში სწრაფად გახდა პოპულარული იმ ორგანიზაციებში, სადაც კომპიუტერების პარკი იყო, ძირითადად ეს იყო საბჭოთა კავშირის სამეცნიერო ინსტიტუტები. მათი სპეციფიკა ისეთი იყო, რომ გამოთვლითი დარბაზების თანამშრომლებს დიდი დრო ჰქონდათ, რაც შეიძლება "ჭიქის" შევსების უნარების გაუმჯობესებას დაეთმო. ჩატარდა მთელი ტურნირები, რადგან საბჭოთა ინჟინრები იღებდნენ ხელფასებს, მათი გამომუშავების მიუხედავად.

თამაშის ტირაჟი სულ მცირე რამდენიმე ათეული მილიონი ეგზემპლარი იყო, მაგრამ თვითონ მისმა შემქმნელმა არ მიიღო ფული ამისგან: საბჭოთა კანონმდებლობა არ ითვალისწინებდა ამ სახის ანაზღაურებას საავტორო უფლებებისთვის. პირველი შესაძლებლობისთანავე, როგორც კი "რკინის ფარდა" გაიხსნა, პოჟითნოვი გაემგზავრა აშშ-ში, სადაც მას უკვე ელოდნენ და სიამოვნებით უზრუნველყო მოქალაქეობა და სამუშაო. მართლაც, იმ დროისთვის, რამდენიმე ამერიკულმა კომპანიამ უკვე სასტიკ ბრძოლაში იბრძოდა Tetris- ის გათავისუფლების უფლებების მოსაპოვებლად, საიდანაც მათი კონსოლის კიდევ რამდენიმე ვერსია იყო გენერირებული.

1988 წელს პაჯითნოვმა, თავისი ამერიკელი პარტნიორების დახმარებით, დაიწყო სათამაშო პროგრამების შემუშავება და 1991 წელს მან გახსნა საკუთარი კომპანია, რომელსაც თავისი ცნობილი თავსატეხის სახელი მიენიჭა. ახლა ალექსი, რომელსაც აშშ – ში Game Developers Choice Awards– ის პირველი პინგვინის პრემია მიენიჭა, სიეტლში ცხოვრობს, მაგრამ სულ უფრო ხშირად ჩნდება მოსკოვში.

გირჩევთ: